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Blu-ray ガンスリンガー ストラトス 1【完全生産限定版】 Blu-ray発売日:5月27日 ★キャラクターデザイン:横田晋一描き下ろしデジジャケット仕様 ★特典映像 「藤田茜・植田佳奈のホップ・ステップ・ストラトス!」#01 ★「水潟九美」先行解放キャンペーンコード同梱 本作のオペレーター役「水潟九美」がプレイアブルキャラクターとして選択可能となる ”「水潟九美」先行解放キャンペーンコード”を同梱 ★特典DVD アドベンチャーゲーム風映像『ジェントルデイズ』第一話「二つの戦い」収録 2015年4月放送開始。 http //www.guns-project.jp/ 監督 江崎慎平 助監督 富田浩章 原作 スクウェア・エニックス 原案 虚淵玄 シリーズプロデューサー 門井信樹 脚本プロデュース ニトロプラス シリーズ構成 海法紀光 シリーズ構成補佐 小太刀右京 キャラクターデザイン 横田晋一 総作画監督 横田晋一、渡辺浩二、清水裕輔 アクションアニメーター 徳野悠我、板井寛樹 サブキャラクターデザイン 清水裕輔 銃器設定 渡辺浩二 コンセプトデザイン 竹内志保、渡辺浩二 プロップデザイン 薮本和彦、田中誠輝、徳野悠我 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 美術設定 池田繁美、大久保修一、友野加世子 美術ボード 丸山由紀子、高山八大 色彩設計 土居真紀子 撮影監督 荻原健 CGディレクター 門間和弥 CGモデリング・チーフ 玉井真広 CGテクニカル・ディレクター 雲藤隆太 CGモデリング協力 スクウェア・エニックス CGプロデューサー 松野美茂 特効 村上正博 2Dワークス 岸本真太郎 編集 後藤正浩 編集助手 下田由希乃 音響監督 三間雅文 録音 山田富二男 効果 長谷川卓也 録音助手 野田稔晃、佐藤達也 音楽 小林哲也 数式設定 松岡洋 次回予告脚本 水沢夢 アニメーション制作 A-1 Pictures 脚本 海法紀光 森瀬繚 小太刀右京 三輪清宗 絵コンテ 江崎慎平 富田浩章 大畑晃一 奥野浩行 尾崎隆晴 後藤圭二 林直孝 下司泰弘 内田信吾室井ふみえ 鹿間貴裕 演出 江崎慎平 林直孝 富田浩章 工藤利春 奥野浩行 尾崎隆晴 山田弘和 下司泰弘 ヤマトナオミチ 今井友紀子 安藤健 作画監督 横田晋一 清水裕輔 渡辺浩二 三浦龍 若山政志 児玉亮二 酒井智史 藤原宏樹 中島裕里 久原陽子 園瀬基 野々下いおり 小澤円 松原栄介 萩原正人 B.FRAME 宇佐美皓一 栗原優 荒木裕 藤田正幸 容洪 臼田美夫 堀内博之 児玉亮 北島勇樹 高崎美里 Kim Hyun Ok Hwang sung won 山本祐希江 長尾祐希子 徳野悠我 関みなみ 清水裕輔 ■関連タイトル Blu-ray ガンスリンガー ストラトス 1【完全生産限定版】 ガンスリンガー ストラトス マガジン Vol.01 2015年 06月号 ガンスリンガー ストラトス 公式設定資料集 From 2013 to 2115! OPテーマ 綾野ましろ vanilla sky 期間生産限定アニメ盤 DVD付 EDテーマ GARNiDELiA/MIRAI 期間生産限定アニメ盤 DVD付
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大会情報を記載していきます。 初心者スレでは、3ヶ月に1回のペースで大会を行います。(予定) 第一回初心者スレ杯 日時:2007年11月23日〜25日 時間:夜19時~ 備考:23日と24日の2日間で予選をやる予定です。 25日は予定が合わずに出来なかった試合の予備日を予定しています。 《現在の参加者様》10名 名前 コード ゆたかさん 2792-8838-0092 ましゅまろさん 2191-5472-6130 どんぐりさん 1547-1116-0854 ☆のせんしさん 2406-3276-6613 Irisさん 0688-3133-1619 にゃーさん 3222-3635-6467 moonさん 3952-5230-0178 rats☆さん 4253-0288-2012 ketasさん 0774-1796-8255 ふぇねっく 3007-6012-0824 《ルール》 ぷよぷよ通 マージンタイム、レートは初期設定 連鎖縛りなし 3本先取 同順位(同勝ち数)の場合は得失点⇒直接対決の順で決めます。 例えば ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点 の場合は1位太郎、2位三郎となります。 23日(金)リーグ / どんぐり rats☆ ketas ☆のせんし ましゅまろ 勝敗数 得失点 どんぐり ─ ×0-3 ×0-3 ×0-3 ×0-3 0勝4敗 得 0 失12 rats☆ ○3-0 ─ ×1-3 ○3-2 ×1-3 2勝2敗 得 8 失 8 ketas ○3-0 ○3-1 ─ ○3-0 ○3-1 4勝0敗 得12 失 2 ☆のせんし ○3-0 ×2-3 ×0-3 ─ ○3-1 2勝2敗 得8 失7 ましゅまろ ○3-0 ○3-1 ×1-3 ×1-3 ─ 2勝2敗 得8 失7 1位 ketas 4勝0敗(得12 失 2) 2位 ましゅまろ 2勝2敗(得8 失7) ※2位決定戦に勝利 3位 ☆のせんし 2勝2敗(得8 失7) 4位 rats☆ 2勝2敗(得 8 失 8) 5位 どんぐり 0勝4敗(得 0 失12) 24日(土)リーグ / ゆたか Iris にゃー moon ふぇねっく 勝敗数 得失点 ゆたか ─ ○3-0 ○3-2 ○3-1 ○3-1 4勝0敗 得12 失4 Iris ×0-3 ─ ※○3-0 ○3-1 ×1-3 2勝2敗 得7 失7 にゃー ×2-3 ※×0-3 ─ ×2-3 ※×0-3 0勝4敗 得4 失12 moon ×1-3 ×1-3 ○3-2 ─ ×2-3 1勝3敗 得7 失11 ふぇねっく ×1-3 ○3-1 ※○3-0 ○3-2 ─ 3勝1敗 得10 失6 ※にゃーさんによる試合辞退 1位ゆたか 4勝0敗(得12 失4) 2位ふぇねっく3勝1敗(得10 失6) 3位Iris2勝2敗(得7 失7) 4位moon1勝3敗(得7 失11) 5位にゃー0勝4敗(得4 失12) 決勝トーナメント ┌─ 23日2位 ましゅまろ(予選2勝2敗) ┌─┤(2) | └─ 24日1位 ゆたか(予選4勝0敗) ★┤(1) | ┌─ 24日2位 ふぇねっく(予選3勝1敗) └─┤(3) └─ 23日1位 ketas(予選4勝0敗) 結果 ┌─ ましゅまろ ┌━┓(2-3) | ┗━ ゆたか ★┓(0-3) ┃ ┌─ ふぇねっく ┗━┓(0-3) ┗━ ketas 決勝トーナメント3位決定戦 ○ましゅまろ 3-2 ふぇねっく× 総合結果 ぷよマスター一位 ketasさん(6勝0敗)得失点+6 ぷよキング二位 ゆたか(3勝5敗)得失点-2 ぷよナイト三位ましゅまろさん(5勝5敗)得失点-2 ぷよポーン四位ふぇねっくさん(2勝6敗)得失点-4 第二回初心者スレ杯 2008年2月11日22時開催 ┌─ さくらもち@4167-2093-2572 ┌─┤(8) | └─ masaji@2664-1109-5890 ┌─┤(4) | | ┌─ ましゅまろ@2191-5472-6130 | └─┤(9) | └─ ひよこ@4167-2799-6535 ┌─┤(2) | | ┌─ r@3437-1150-2402 | | ┌─┤(10) | | | └─ ciel@0731-3074-8976 | └─┤(5) | | ┌─ くりぼう@5241-0895-3313 | └─┤(11) | └─ ★┤(1) | ┌─ Zダイスケ@3308-3750-6814 | ┌─┤(12) | | └─ ゆたか@2792-8838-0092 | ┌─┤(6) | | | ┌─ ☆のせんし@2406-3276-6613 | | └─┤(13) | | └─ だそ@1246-5569-2837 └─┤(3) | ┌─ \(^o^)/@0516-5119-0426 | ┌─┤(14) | | └─ ビグr@1547-4490-6022 └─┤(7) | ┌─ ustia@5412-6616-0003 └─┤(15) └─ ルール、詳細 決勝が7先、準決勝が5先、その他が3先となります。なお3位決定戦をやりたいという希望があれば3位決定戦を5先で行います。 集合は11日21時55分くらいまでにhttp //6237.teacup.com/sorudo/chatに集合。22時15分までにこなければ不戦敗とさせていただきます。 対戦が終わったら俺に結果を報告してください。 対戦の第三者の観戦はなるべくやめてください。全消しなどに影響が出ますので。 1回戦をスムーズに進めるため最低1回戦にあたる方とはフレコ交換しといてください。 トナメ表の上側の人が募集、下側の人が参加してください。 以上です。 大会結果です。 ┏━ さくらもち@4167-2093-2572 3-0 0-3 ┌━┛(8) | └─ masaji@2664-1109-5890 0-3 ┌━┓(4) | ┃ ┌─ ましゅまろ@2191-5472-6130 1-3 | ┗━┓(9) | ┗━ ひよこ@4167-2799-6535 3-1 3-0 4-5 ┏━┓(2) ┃ ┃ ┌─ r@3437-1150-2402 0-3 ┃ ┃ ┏━┓(10) ┃ ┃ ┃ ┗━ ciel@0731-3074-8976 3-0 3-0 5-4 7-4 ┃ ┗━┛(5) ┃ | ┏━ くりぼう@5241-0895-3313 0-3 ┃ └━┛(11) ┃ └─ ★┛(1) | ┌─ Zダイスケ@3308-3750-6814 0-3 | ┏━┓(12) | ┃ ┗━ ゆたか@2792-8838-0092 3-0 3-1 5-2 4-7 | ┏━┛(6) | ┃ | ┌─ ☆のせんし@2406-3276-6613 1-3 | ┃ └━┓(13) | ┃ ┗━ だそ@1246-5569-2837 3-1 1-3 └━┛(3) | ┏━ \(^o^)/@0516-5119-0426 不戦勝 3-2 2-5 | ┏━┛(14) | ┃ └─ ビグr@1547-4490-6022 不戦敗 └━┛(7) | ┌─ ustia@5412-6616-0003 2-3 └─┤(15) └─ 優勝 cielさん 準優勝 ゆたかさん 3位 ひよこさん、\(^o^)/ 以上です たくさんのご協力と参加感謝します。 また次の機会にこのような企画をやりたいと思いますのでそのときはまたお願いします。 予定としては初心者スレの方対中級スレの方(あちらがよければ)の対戦会か。 二人1組でチーム戦の4通トーナメントなんかも考えています。
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ゲッコウガは忍者にあっていると思うんだよ絶対 -- (名無しさん) 2014-01-26 15 48 56 草案 プレイヤー キングドラ:風澄徹 チラチーノ:片桐鏡華 ハッサム:片桐鏡磨 ゴチルゼル:竜胆しづね ピッピにんぎょう必携 アリアドス:オルガ・ジェンティン ルカリオ:アーロン・バロウズ 某勇者の名前から エリキテル:ジョナサン・サイズモア 使い手のシトロンとの発明家繋がり ゴロンダ:羅漢堂旭 アギルダー:草陰稜 ポリゴンz:ξ988 アーマルド:真加部主水 スピアー:リューシャ デデンネ:篠生茉莉 使い手のユリーカとの声繋がり コロトック:シェリニヴァーサ -- (ユリス) 2016-05-07 22 59 58
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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このサイトは、2ch自転車板関連のまとめサイトです。 各種初心者スレ・購入スレで質問が重複(ちょうふく)することを防止する、あるいは有志の貴重な情報を埋もれさせず必要な方々が簡単にそれを参照できるようにすることが本wikiの主目的です。 複数のスレをたらいまわしにされるのも防止できると良いかもです。 例)ロードにディスクブレーキをつけたい ロード初→ディスク板→ドロップ板→改造板・・・等。あくまで例。 複数スレッドにわたるため基本的に誰でも書き込める状態にしておくつもりです。
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最低限、パズル&ドラゴンズ非公式wiki 【パズドラ】のよくある質問集、略語・用語集、究極進化を読みましょう。 ■ その他無課金だと闇パがお勧めされているけどどうして? 無課金で遊ぼうと思ってるんだけど、魔法石はどうやって使っていけば良いかな? ゲリラダンジョンの時間ってどうやって調べてるの? ゴッドフェスの金の卵出現確率ってどれくらい? ゴッドフェスの対象の神を引いたよ!………あれ?Lvが低いんだけど、Lv30で排出じゃないの? ゴッドフェスの対象になった○○をピンポイントで引きたい!確率はどれくらいなんだろう? ピンポイントに狙った神を1体引きたい場合、ゴッドフェス時のレアガチャ回数の目安って? ○○DLイベントの頻度多すぎない?リセマラの所為? 初心者スレで降臨の話題が禁止の理由は? じゃあ、超級と地獄級はなんでokなの? 超級入門があるならヘラは降臨入門だから除外じゃないの? チョキメタとチョキカラは降臨なんじゃ? なんでゼウスを手に入れたら初心者卒業なの? 降臨の話がしたいけど、総合スレだと馬鹿にされそう パズドラのCMでオロチが(ry 「伝説の大地 天元の黒龍」はスレ違い……じゃないよね? ダンジョンに行った後にメンテ時間になっちゃった!クリアしたらどうなるんだろう ■ アカウント関係データバックアップの方法は? 間違ってパズドラをアンインストールしちゃって、データが消えてしまった!どうしよう! ■ その他 無課金だと闇パがお勧めされているけどどうして? 闇パ作成→ヘラ2体取得→ゼウス取得→ゼウスパで他の降臨や高難易度ダンジョンという攻略ルートが確立されていること、 メタドラの開催頻度が多く、チョキメタの存在などもあって育成しやすいことが挙げられます 育成に関しては、超キングなカラメタが実装されたこともあって、育てやすさの差は縮まっていくでしょう 無課金で遊ぼうと思ってるんだけど、魔法石はどうやって使っていけば良いかな? 最初は全力でBOX拡張に注ぎ込んでください BOXの枠はランクx2位有れば良いとか、育てたいモンスターの数x10有れば良いとか言われています 魔王の城をクリアするまでは100枠程度、それ以降は300~400枠位まで拡張できれば スタミナ回復に石を使ったり、レアガチャを回す余裕も出てくるでしょう でも、魔法石の使い方は人それぞれなので、自分が納得できる使い方ならOK! ゲリラダンジョンの時間ってどうやって調べてるの? BAN覚悟で(これでBANされたという報告は無いはずですが)、有志がiPhoneの時間を進めて調べています ゴッドフェスの金の卵出現確率ってどれくらい? 過去の実績から、フェスの対象になった☆5神の入っている金の卵出現率は、超絶upで約6%、超絶x3upで約18%と判明しています このため、属性フェスとゴッドフェスが重なった場合、これらを合計して約24%upとなっている、という感じです 実際はゴッドフェス対象の☆6も出現しますし、フェス対象外の☆5も出現しますので、もう数パーセント程、確率が上がるようです 大体の場合、3/10が金の卵(☆5~)、2/10が銀の卵(☆4)、5/10が星の卵(☆3)という結果に落ち着くとか とはいえ、外す時はとことん外れるので期待は禁物ですよ! また、2013/11/22より[[http //mobile.gungho.jp/news/pad/131121_renewal.html 確率修正が行われました]] これにより銀の出現率が多少アップし、☆の出現率が多少下がっているようです。 ゴッドフェスの対象の神を引いたよ!………あれ?Lvが低いんだけど、Lv30で排出じゃないの? いいえちがいます 通常・ゴッドフェス対象 : Lv4~6の範囲でランダム 属性フェス対象 : Lv30固定 ムラコレ対象 : Lv30~Lv49の範囲でランダム 属性フェスとゴッドフェスの両方の対象になった場合、Lvは属性フェスの設定が優先されてLv30固定になります ムラコレとゴッドフェスの両方の対象になった場合、ムラコレの設定が優先されてLv30~49の範囲でランダムになると思われます ゴッドフェスの対象になった○○をピンポイントで引きたい!確率はどれくらいなんだろう? 過去の実績から、進化前が出る確率は「2%」程度、進化後は「0.3~0.5%」程度という結果が出ています 合計すると約2.4%程度でそんなに高いようには思えませんが ゴッドフェスや属性フェスの対象になっていない状態での出現率は0.1%にも届かない気がするので、超絶x3up!というのは間違っていないようです (属性フェスの対象になっても、進化前0.5%位のようですし) ピンポイントに狙った神を1体引きたい場合、ゴッドフェス時のレアガチャ回数の目安って? 【総合スレ】パズル&ドラゴンズ【パズドラ】366 より http //i.imgur.com/8mO6LGB.png (数字は、この回数のレアガチャを回して手に入らない確率) 計算式 1-(1-0.33*0.1*0.8)^ガチャ回数 0.33 金玉率(約1/3で出ると仮定) 0.1 対象の神の内1体狙い 0.8 出現した金卵からゴッドフェスの対象神が出る確率(カーニバルの対象神が出る確率を0.2(20%)と仮定) 17回 約36.5%で入手 ( 5200円) 34回 約59.7%で入手 (10400円) 51回 約74.4%で入手 (15600円) 68回 約83.8%で入手 (20800円) 85回 約89.7%で入手 (26000円) 102回 約93.5%で入手 (31200円) 119回 約95.9%で入手 (36400円) 136回 約97.4%で入手 (41600円) 153回 約98.3%で入手 (46800円) ○○DLイベントの頻度多すぎない?リセマラの所為? 公式発言や、アプリ開発者の話によると、「リセマラはDL数にカウントされない」ようです 中華wikiも有りますし、中国辺りで流行ってるんじゃないですかねきっと…… 初心者スレで降臨の話題が禁止の理由は? 簡単に言ってしまうと、「過去に荒れて、スレッドが乱立してしまった」という経緯があるからです あと、降臨行けるってことは初心者じゃないよね?という暗黙の了解もあったりしますし、 降臨の話題から発展して初心者定義の話題になり、結果、スレが荒れることが非常に多い事もあります ■経緯(確かこんな感じ) 本スレ(Combo)と初心者スレが存在 本スレは隔離スレと化しており、初心者スレが実質的な本スレになっていた ↓ エキドナ速報の転載騒動で本スレが嫌儲に移転騒ぎを起こした。移住した人たちが本スレで暴れる ↓ それを嫌った一部の本スレ住人が初心者スレに移住、同時期にVIPからも初心者スレに流入し、暴れる ↓ 初心者スレの進行がかなりカオスなことになり、初心者の定義で荒れて一部の住人(?)が超初心者スレと中級者スレを立てる ↓ 五右衛門降臨が実装、初心者スレが実況で埋まって荒れた結果、一部の住人が暴走して総合スレを立てる (実装と同時にニコ生で公式放送を行っていたのもあって、ニコ生の実況と、プレイヤー自身の攻略の実況で荒れた ここから初心者の定義などの議論に発展、スレが乱立するという結果に) ↓ この時点での初心者スレの大半の住人(元本スレ民やVIPPER、一部の初心者スレ民)が総合スレに移住 初心者スレは降臨の話題が禁止になる ↓ 初心者卒業してるけど、中級者スレや総合スレは話題のレベルが高いと受け取り、移住出来ない人が初心者スレの住人の大半を占めるようになる ↓ その人たちは降臨の話がしたいけど、iPhone板に拘りすぎてちょうど良いレベルのスレが無いと言うことで降臨の話題が出る度に荒れる ↓ 荒らしも便乗して自治厨を装い初心者スレを荒らす ↓ 初級者スレが出来、上述した人たちが移住する ↓ 今に至る じゃあ、超級と地獄級はなんでokなの? 火曜ダンジョン超級という超級入門があるため(虹の番人以外は、他のダンジョンの上級とほぼ同じ難易度)です 尚且つ、虹番人は初心者のステップアップ(進化だったり闇パのサブ要員だったり)に必要と言うことも有ります その延長で、他ダンジョンの超級の話題も行われています 別の理由として、上級は力押しでクリアできる為、話題として長続きしない事も挙げられる様です (上級の攻略について質問された場合は、きちんと回答が行われています。ご安心を!) 降臨以外の地獄級の話題に関しては、行ける人が少ない 回答側は質問では無いという理由もあって高確率でスルーされていたり 話題自体が長続きしなかったりします 質問であっても、普通に回答されてそのまま話題が終わります 超級入門があるならヘラは降臨入門だから除外じゃないの? ヘラ降臨は、「レインボークリスタル」や「ベビーマッチプラス」という救済措置があるからこそ、難易度が低く見えるだけで ガチで攻略する場合は非常に難易度が高いダンジョンですよ! チョキメタとチョキカラは降臨なんじゃ? ここでいう降臨は、日替わりで開催される降臨ダンジョンのことであって、メタドラ系ダンジョンの事ではありません サーティワンコラボについては極低難易度から高難易度まで揃っており初心者も攻略しやすいですが、 公式では降臨ダンジョン扱いです 同様に、ラグオデコラボも公式で降臨ダンジョン扱いにしています なんでゼウスを手に入れたら初心者卒業なの? 本スレ(combo)の「ゼウス両MAX持ってないのは初心者」というネタ発言の影響も多分に有りますが 「ゼウスを手に入れた」というのはパズドラをプレイする上での一区切りになります また、ゼウス(他の降臨限定モンスターも含む)を手に入れられると言うことは、ある程度の育成経験や知識、自分で情報を集める意欲があると言うことになります (石ジャブしたとしても、ある程度の育成を行わないと取れないと言うことも有りますが) その時点で既に初心者の域を脱していることになります 後は「高難易度に挑めない人が多い初心者スレでわざわざ質問しなくてもいいじゃない!」という話ですね 事実、質問スレで降臨関係や各種地獄級に関しての質問を行う場合、初心者スレで質問するよりも適切な回答が行われます 質問スレであれば同種の質問が非常に多いですし、自分の挑もうとしているパーティと似たパーティを持っている質問があれば それは当然参考になるわけです 総合スレで質問する場合は、スレの進行が遅くなった時間帯であれば適切な回答が戻って来ることが多いですが、 進行が早い時間帯の場合はスルーされるかいい加減な回答が戻ってくることが多いです (要は、総合スレでも降臨関係の「いけますか?」な質問はいまいち歓迎されていません) 降臨の話がしたいけど、総合スレだと馬鹿にされそう スマホアプリ板(http //anago.2ch.net/applism/)のAndroid版パズドラスレ 嫌儲(http //engawa.2ch.net/poverty/)の本スレ シベリア(http //toro.2ch.net/siberia/)のパズドラスレ したらば(http //jbbs.livedoor.jp/netgame/11591/)の【初中級者】パズドラ雑談スレ、規制された人用スレ パズドラスレは色々ありますので、自分に合ったスレを探してみましょう パズドラのCMでオロチが(ry パズドラチャレンジで実現されたよ!君もプレイしよう! 本家に実装?無理だと思いますよ…… 「伝説の大地 天元の黒龍」はスレ違い……じゃないよね? スレ違いではないですが、あれ常人がノーコン出来る難易度じゃねーぞー そもそも、進入するのにスタミナ99(ランク165)必要なわけで…… これだけ遊んでいたら、既に初心者卒業してるような気がするのですよ ダンジョンに行った後にメンテ時間になっちゃった!クリアしたらどうなるんだろう クリア後の通信でエラーが出ます。そこで諦めずにメンテが終わるまで待っていてください メンテ終了後にリトライを行えば正常に通信が完了し、クリア画面に遷移します まあこんな感じですね ・メンテ前にダンジョンに入って ・メンテ中にクリアして ・通信エラー画面になった状態で放置して ・メンテが終わった後、強制的にアップデートさせられて ・その結果、タイトル画面に戻ったとしても エラー画面のダイアログで「諦める」を押下しない限り、問題なくクリア画面に行けます ■ アカウント関係 データバックアップの方法は? 以下を参照してください http //mobile.gungho.jp/news/pad/transfer.html 【iOS】機種変更に伴うプレイデータの移行(バックアップ)方法のご紹介 http //mobile.gungho.jp/news/pad/130314_and.html 【Android】プレイデータの移行やバックアップの方法 http //mobile.gungho.jp/news/pad/130215_id.html パズル&ドラゴンズ【「ID」と「秘密のコード」確認方法】 間違ってパズドラをアンインストールしちゃって、データが消えてしまった!どうしよう! PCのバックアップから復旧するか、iCloudから復旧しましょう もしもバックアップを取っていない場合、ガンホーに依頼する必要がありますが 最低でもこれらの条件を満たす必要があります ・過去にガンホーによる復元サービスを受けていないこと ・前のIDと秘密のコードを覚えていること ・前のIDで魔法石を購入していること(雑誌や攻略本のコード使用も含む)、無課金の場合はランク100を達成していることらしいです ・新規IDを作成していること 旧IDと新規ID、魔法石を購入した証拠をサポートに伝え、復旧して貰いましょう 復旧は、新規IDに旧IDの情報を上書きすることで行われるようです また、復旧までは数日~1ヶ月?程度かかるようです(早くて4日程度) androidの場合は、引き継ぎ設定を行っていればそこから復旧可能です (こちらの場合でも、IDと秘密のコードを控えておかないと復旧出来ないという話も有るので、必ず控えておきましょう)
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beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ@wikiへようこそ 【DP】初心者スレ@2ちゃんねる音ゲー板を少しまとめたページです。 トップページ以外のページは基本的に誰でも編集する事ができます。 現行スレ beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その8 beatmaniaIIDX DPer専用ライバルスレ 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ガンスリンガー The Gunslinger 少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。 ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。 役割 :ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、その敵手を打ち倒し敵軍の士気を挫くため、接近戦に身を委ねて銃身を燃え上がらせる。そうでないガンスリンガーは遠距離からの死の体得者であり、その奇妙で不可思議な武器を用いて遠くから敵を摘み取る。 属性 :どれでも。 ヒット・ダイスの種類 :d10。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10 gp 以下の衣服を一着持った状態で、さらにガンスリンガーは最初の火器を所持した状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ガンスリンガー 5d6 ×10 gp 175 gp クラス技能 ガンスリンガーのクラス技能は以下のとおり:〈軽業〉【敏】、〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知覚〉【判】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈手先の早業〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ランク :4+【知】修正値。 クラス特徴 表:ガンスリンガー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 気概、銃匠、発露 2 +2 +3 +3 +0 軽快+1 3 +3 +3 +3 +1 発露 4 +4 +4 +4 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +4 +1 銃修練1 6 +6/+1 +5 +5 +2 軽快+2 7 +7/+2 +5 +5 +2 発露 8 +8/+3 +6 +6 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +6 +3 銃修練2 10 +10/+5 +7 +7 +3 軽快+3 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 発露 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 銃修練3 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 軽快+4 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 発露 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 銃修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 軽快+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 発露 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 真なる気概、ボーナス特技 ガンスリンガーのクラスの特徴は以下のとおり。 武器と防具の習熟 :ガンスリンガーはすべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に《習熟》している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に《習熟》している。 気概 / Grit(変則) :ガンスリンガーは大胆な発露によって世界に名を馳せる。一部のガンスリンガーは銃の神秘的な流儀にふさわしいと主張しているが、火器の危険な性質が単にガンスリンガーから不運と不注意とを削ぎとっているのだという方がもっともらしい。どちらの理由にせよ、すべてのガンスリンガーは気概を持つ。ゲーム用語としての気概は、戦闘中に驚くべき行動を実現するガンスリンガーの能力の変動する基準である。毎日の始めに、ガンスリンガーは自身の【判断力】修正値に等しい数の気概ポイントを得る(最小1)。ガンスリンガーの気概は1日の間に上下するが、通常は自身の【判断力】修正値を超えることはない(最小1)。しかしいくつかの特技と魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えるかもしれない。ガンスリンガーは気概を消費することによって発露(以下参照)を達成することができ、以下の方法で気概を回復する。 火器によるクリティカル・ヒット :戦闘の熱気の中で火器攻撃によるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 無防備状態 または気づいていないクリーチャー、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーに対するクリティカル・ヒットの確定は気概を回復させない。 火器による殺しの一撃 :戦闘の熱気の中でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させた場合、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無人の物体の破壊、 無防備状態 または気づいていないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少は気概を回復させない。 銃匠 / Gunsmith :1レベルの時点で、ガンスリンガーは以下から自身の選択した火器1つを獲得する:ブランダーバス、マスケット、ピストル。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を 破損状態 であるかのように扱う。武器が既に 破損状態 である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10 gp である)。ガンスリンガーはまたボーナス特技として《銃匠》を得る。 発露 / Deeds :ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。 ガンスリンガーの回避 / Gunslinger s Dodge(変則) :1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは 伏せ状態 になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 高速処置 / Quick Clear(変則) :1レベルの時点で、標準アクションにより、その 破損状態 が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから 破損状態 を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。 射撃の名手 / Deadeye(変則) :1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに-2のペナルティを受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ / Gunslinger Initiative(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き / Pistol-Whip(変則) :3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に《習熟》しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を 伏せ状態 に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 有用射撃 / Utility Shot(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している場合、ガンスリンガーは以下の有用射撃のすべてを実行することができる。有用射撃はそれぞれ1回の火器攻撃に適用することができるが、ガンスリンガーは射撃を行う前に使用する有用射撃を宣言しなければならない。 運搬されていないアイテム弾き / Scoot Unattended Object :ガンスリンガーは自身の火器の最初の射程単位内にある、超小型かより小さな固定されていない物体1つに対する1回の攻撃ロールを行う。超小型サイズの固定されていない物体は AC5を持ち、微小サイズの固定されていない物体は AC7を持ち、そして極小の固定されていない物体は AC11を持つ。命中すると、ガンスリンガーはその物体に射撃によるダメージを与えないが、射撃の元から15フィート離れるように移動させることができる。失敗すると、物体は通常通りにダメージを受ける。 錠前突破 / Blast Lock :ガンスリンガーは火器の最初の射程単位内の錠前1つに対して1回の攻撃ロールを行う。微小サイズの錠前は通常 AC7を持ち、より大きな錠前はより低い AC を有する。錠前はその質に基づいてこの攻撃に対する AC へのボーナスを獲得する。非常に単純な錠前は AC への+10ボーナス、平均的な錠前は AC への+15ボーナス、良い錠前は AC への+20ボーナス、そして素晴らしい錠前は AC への+30ボーナスを持つ。 アーケイン・ロック はこの攻撃に対する錠前の AC に+10ボーナスを与える。命中するとその錠前は破壊され、物体は解錠されたかのように開けることができるようになる。失敗した場合、その錠前は破棄されるが、その物体は動かなくなり依然として施錠されているものと見なされる。この錠前は依然としてこの発露を実行するか、〈装置無力化〉技能を使用するか、あるいは破壊 DC を用いて成功することで解錠することができるが、破壊または〈装置無力化〉の DC あるいは AC がいずれも10増加する。鍵、組み合わせ、または同種の機械的な解錠手法はもはや機能しないが、 ノック は依然として錠前を迂回するために使用することができ、 アーケイン・ロック の作成者も呪文の守りを迂回することができる。 出血止め / Stop Bleeding :ガンスリンガーは火器攻撃を行い、その後、自身あるいは隣接するクリーチャーに対して熱した銃身を押し付けることにより出血している傷口を塞ぐことができる。ダメージを与える代わりに、射撃によりそのクリーチャーに影響している 出血状態 1つを終了させる。ガンスリンガーはこの方法で発露を実行する際に攻撃ロールを行う必要はない;ガンスリンガーは代わりに空を撃つことができるが、その射撃は依然として通常通りの矢弾を使用する。 驚嘆すべき射撃 / Startling Shot(変則) :7レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているガンスリンガーは、標準アクションを使用して通常通り命中させることのできた火器攻撃を故意にクリーチャーから外すことができる。そのようにした場合、そのクリーチャーは自身の次のターンの開始時まで 立ちすくみ状態 になる。 的中弾 / Dead Shot(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは注意深く狙い、自身の攻撃の可能性のすべてを1発に込めることによって、致命的な射撃を行うことができる。このようにする際、ガンスリンガーは火器で1体の目標に射撃を行うが、自身の基本攻撃ボーナスに基づき可能な限りの回数の攻撃ロールを行う。ガンスリンガーは全力攻撃を行ったかのように最大から最小のボーナスへと順番に攻撃ロールを行う。いずれかの攻撃ロールが目標に命中した場合、ガンスリンガーの1回の攻撃が命中したと見なす。1回を超えた追加の成功の攻撃ロールごとに、ガンスリンガーは射撃におけるその火器の基本ダメージ・ダイスによるダメージを増加する。例えば、7レベル・ガンスリンガーがマスケットの射撃を両方とも命中させた場合、その射撃はいずれかのダメージ修正を加える前の1d12ポイントのダメージの代わりに2d12ポイントのダメージを与える。精密さに基づくダメージおよび武器の特殊能力による追加ダメージ( フレイミング など)はダメージ修正に加えられるが、この発露によって増加することはない。1回以上のクリティカル可能域に達した場合、ガンスリンガーは最も高い基本攻撃ボーナス-5を1回だけ使用してクリティカル・ロールを行う。1回を超えてクリティカル可能域に達するごとに、ガンスリンガーはこのペナルティを1減少する(最大で0になるまで)。ガンスリンガーはすべての攻撃ロールが不発であった場合しか的中弾による不発を起こさない。ガンスリンガーは円錐内のクリーチャーを攻撃しているとき、ブランダーバスまたはその他の散弾武器でこの発露を実行することはできない。ガンスリンガーはこの発露を実行するために1気概ポイントを消費しなければならない。 狙いつけ / Targeting(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは1回の火器攻撃を行い、目標の肉体の一部を選択することができる。ガンスリンガーは目標とした肉体の一部に応じて以下の効果を得る。クリーチャーが一覧にある肉体部位を持たない場合、その部分を目標とすることはできない。この発露はクリーチャーのどの部分を目標としたかに関わりなく、実行に1気概ポイントを消費する。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの効果に対する完全耐性を持つ。 頭部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに1ラウンドの間 混乱状態 になる。これは[精神作用]効果である。 脚部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、転倒して 伏せ状態 になる。4脚以上の足を持つか足払い攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に対する完全耐性を持つ。 胴部 :胴部を目標にするとクリティカル可能域が19~20になる。 翼部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに DC 20の〈飛行〉判定に成功しなければ20フィート落下する。 腕部 :命中すると、目標はその命中によるダメージを受けないが、そのアイテムを両手で振るっていた場合でさえ、ガンスリンガーの選択した運搬しているアイテム1つを落とす。命中してもロックト・ガントレットで固定されているアイテムは落ちない。 出血性の傷 / Bleeding Wound(変則) :11レベルの時点で、生きているクリーチャー1体に火器攻撃を命中させたとき、ガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費し、その攻撃により追加の出血ダメージを与えることができる。出血ダメージの量はガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しい。また、ガンスリンガーは1ポイントの代わりに2気概ポイントを消費して、代わりに【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(ガンスリンガーが選択する)に1ポイントの出血ダメージを与えることができる。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの種類の出血ダメージにも完全耐性を持つ。 神速装填 / Lightning Reload(変則) :11レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーはラウンドごとに1回、即行アクションにより片手または両手火器の銃身1つを再装填することができる。《高速装填》特技を取得しているか、錬金術カートリッジを使用している(またはその両方)場合、ガンスリンガーは代わりにラウンドごとに1回のフリー・アクションにより武器の銃身1つに再装填することができる。さらに、この発露の使用は機会攻撃を誘発しない。 装填の熟達者 / Expert Loading(変則) :11レベルの時点で、 破損状態 の銃で不発をロールしたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して銃が破裂するのを防ぐことができるが、依然として 破損状態 は維持される。 威嚇射撃 / Menacing Shot(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やして火器を空に射撃し、半径30フィートの爆発内の生きているクリーチャーすべてに フィアー 呪文の対象になったかのような影響をあたえることができる。この効果の DC は10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値である。 玉打ちの幸運 / Slinger s Luck(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは気概ポイントを消費してセーヴィング・スローまたは技能判定を再ロールすることができる。セーヴィング・スローの再ロールには2気概ポイント、技能判定の再ロールには1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはより低い場合でも2回目の結果を使用しなければならない。この発露のコストは真なる気概クラス能力、《二つ名たる発露》特技、またはその他いずれかの発露に要する気概ポイントを減少する効果によって減少することはできない。 飄々 / Evasive(変則) :15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているとき、ガンスリンガーはローグのクラス特徴の身かわし、直感回避、および直感回避強化の利益を得る。ガンスリンガーは直感回避強化のためのローグ・レベルとして自身のガンスリンガー・レベルを使用する。 死のごまかし / Cheat Death(変則) :19レベルの時点で、ヒット・ポイントが0以下に減少するとき、ガンスリンガーは残されたすべての気概ポイント(最小1)を費やして、代わりに1ヒット・ポイントに減少させることができる。 死の射撃 / Death s Shot(変則) :19レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費することで、通常のダメージを与え、さらに目標に DC 10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値の頑健セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴィング・スローに失敗すると目標は死亡する。これは[即死]攻撃である。ガンスリンガーはこの発露を実行することによって、クリティカル・ヒットの確定または死の一撃による気概ポイントの回復を行うことはできない。 朦朧化射撃 / Stunning Shot(変則) :19レベルの時点で、クリーチャーに命中させたとき、ガンスリンガーは2気概ポイントを消費して1ラウンドの間そのクリーチャーを朦朧化させることができる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは1ラウンドの間朦朧化する。クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つクリーチャーはこの効果にも完全耐性を持つ。 軽快 / Nimble(変則) :2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5)。 ボーナス特技 / Bonus Feats :4レベルの時点、および以降の4レベルごとに、ガンスリンガーは通常の成長で獲得するものに加えてボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技または気概特技でなければならない。 銃修練 / Gun Training(変則) :5レベルの開始時、ガンスリンガーは(アックス・マスケット、ブランダーバス、マスケット、あるいはピストルのような)特定の種類の火器1つを選択できる。ガンスリンガーはその種類の火器の射撃時にダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。さらにその種類の火器が不発したとき、その火器の不発値は4ではなく2増加する。 以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ガンスリンガーは異なる種類の火器を選択し、同様にそれらの種類にもこれらのボーナスを得る。 真なる気概 / True Grit(変則) :20レベルの時点で、ガンスリンガーは自身の接する実行に気概ポイントを消費する発露2つを選択する。ガンスリンガーはそれらの発露を通常よりも1少ない気概ポイント(最小0)で実行することができる。発露の実行に要する気概ポイントが0に減少した場合、ガンスリンガーは最低1気概ポイントを残している限りその発露を実行することができる。その発露が既に最低1気概ポイントを残している限り実行可能であった場合、ガンスリンガーはもはや気概ポイントがなくてもその発露を実行することができる。 選択ルール:大胆な行動 Optional Rule:Daring Act 以下の気概ポイントを回復する方法は GM の裁定を基準として必要とするため、選択ルールとする。 大胆な行動 / Daring Act :ガンスリンガーは大胆な行動を実行するたびに気概ポイントを回復することができる。一般的なガイドラインとして、大胆な行動は危険かつ劇的でなければならない。それは相当な根性を必要とし、成功の可能性が低いものであるべきだ。成功した場合に、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 大胆な行動を試みる前に、プレイヤーは GM にその行為が当てはまるかどうかを尋ねるべきだ。GM は何が大胆な行動と見なされるかの最終的な決定者であり、プレイヤーが事前にその行為が当てはまるかどうかを尋ねていない場合でさえ、大胆な行動による気概ポイントの回復を与えることができる。
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■ガンスリンガー(このクリーチャーが攻撃し、相手による効果が発動された時、このクリーチャーは選ばれない。) まあガンスリンガー=遠距離攻撃なわけなので選ばれないという。 能力の意味を例えてみると、 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→ハンゾウがニンジャ・ストライクで出てくる→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→S・トリガー発動→選ばれない。 ガンスリンガーを持つクリーチャーが攻撃→相手のクリーチャーの効果が《破壊されたとき~》→選ばれない。 こんな感じです。つまり、ガンスリンガーを持つクリーチャーの攻撃が始まってから終わるまでに何らかの効果があった場合、選ばれないというわけです。